Hier findet ihr Nachrichten und Neuerscheinungen rund um das Thema " Das schwarze Auge"
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Neuheiten

Aventurisches Archiv II

Der zweite Teil der Materialsamlung behandelt die Jahre 18 bis 22 Hal und damit ganz im Zeichen von Answin-Krise und Orkensturm steht.


DSA: Boxen/Hintergründe/Regeln
A4 Softcover, 96 Seiten.
ISBN: 3-89064-281-0
Best.-Nr.: 10281
Preis: DM 26,95

 

Myranische Mysterien

Eine detaillierte Beschreibung des myrnischen Magiesystems in seinen Varianten der optimatischen Zauberei, des Animismus und der Alchimie und stellt dabei wichtige Optimatenhäuser und animistische Professionen der unterschiedlichen Kulturen vor, geht auf die einzelnen Zauberwirkung und -Rückwirkung ein und präsentiert Matrizen und Stabzauber der einzelnen Häuser, neue Auswirkungen der Inspiration, alchimistische Tränke und technomatische Artefakte. Dazu mit dem Ashariel, dem Shinoqi und den Wilden Shingwa neue Spielerkulturen, Regeln zum Kampf in drei Dimensionen, Antworten zu häufig gestellten Regelfragen, ein Kapitel zu den wichtigsten Heil- und Giftpflanzen des zentralen Myranor und noch vielerlei Erweiterungen mehr. Und der Regelteil ist bei weitem nicht alles: So werden die chaotischen Zustände am Ghulenwall geschildert, wo seit Jahrhunderten der Kampf gegen die Draydal tobt. Mysteriöse Orte und Legenden bilden Material, aus dem der Spielleiter neue Szenarien erschaffen kann, ebenso wie Sie Kurzabenteuer, Abenteueranregungen und Szenariovorschlägen finde können.


DSA-
Boxen/Hintergrund/Regeln
Autor: Britta Herz / Thomas Römer
Softcover, 144 Seiten.
ISBN: 3-89064-283-7
Best.-Nr.: 10283
Preis: DM 39,95

 

Blutige See

Piraten unter dem Banner der Dämonenkrone, Unheiligtümer der Unbarmherzigen Ersäuferin vor Rulat und vor Maraskan, Schlacht-Galeeren des Fürstkomturs Helme Haffax, aber auch Khunchomer Blockadebrecher und bornländische Korn-Konvois, die Heldentaten eines Rateral Sanin und die Rettungsschiffe der Efferdbrüder - all dies ist Teil der Saga um die Blutige See, jenes Meeresgebietes zwischen der Festumer Bucht und dem Maraskan-Sund, in dem der Kampf gegen Borbarads Erben noch lange nicht entschieden ist. Blutige See ist ein Kampagnenband, mit dessen Hilfe Sie Abenteuer im borbaradianisch beherrschten Perlenmeer erleben können, unter anderem an Bord der berühmten Seeadler von Beilunk. Die Szenarien lassen sich zu einer durchgehenden Gesamthandlung verknüpfen, die auch von zwei Heldengruppen parallel gespielt werden kann.


DSA-Gruppenabeteuer
Autor: Anton Weste
Softcover
ISBN: 3-89064-362-0
Best.-Nr.: 10362
Preis: DM 26,95



Lockruf des Südmeers (DSA-Klassiker)
Im Stile der Phileasson-Tetralogie wird nun zum zweiten Mal eine vergriffene DSA-Kampagne in überarbeiteter Form neu präsentiert. "Das Grauen von Ranak", "Die Fahrt der Korisande", "Die Insel der Risso" und "Der Bund der Schwarzen Schlange" sind Abenteuer aus den Jahren 1986 bis 89 - und zählen damit sicherlich zum Urgestein der DSA-Abenteuer. Die Helden reisen auf den Spuren einer seltsamen Fischmenschenrasse in die unerforschten Weiten des südlichen Ozeans und begegnen dort allerlei Merkwürdigkeiten, bevor sie auf den Unterschlupf einer mächtigen Piratenbande stoßen - und das so etwas reichlich Ärger mit sich bringt, wird niemanden erstaunen.


DSA-Gruppenabenteuer (Stufen 8 bis 12)
Abenteuer Nr. 106

Autor: Fuchs, Limper, Simon,Strehle
Softcover, 136 Seiten.
ISBN: 3-89064-354-2
Best.-Nr.: 10344
Preis: DM 36,00

 

Schwingen aus Schnee
"Schwingen aus Schnee" ist ein Abenteuer von Gun-Britt Tödter, das die Helden ins Bornland entführt und sich mit den merkwürdigen Flügeln beschäftigt, die den bornischen Geflügelten Reiter nicht nur zu einem merkwürdigen Aussehen, sondern auch noch zu erstaunlicher Kampfkraft verhelfen, wie es heißt.


DSA-Gruppenabenteuer (Stufen 1 bis 21)
Abenteuer Nr. 106
Autor: Gun-Britt Tödter
Softcover
ISBN: 3-89064-354-X
Best.-Nr.: 10354
Preis: DM 26,95

 

 

Ankündigungen


Geheimnisse von Grangor
Art: Gruppenabenteuer
ISBN: 3-89064-356-
Voraussichtlicher Preis: 36,00
Der dritte Sammelband, in dem längst vergriffene
 Abenteuer neu aufgelegt werden: Die Kanäle von
 Grangor und Die Bettler von Grangor, erweitert durch
 eine Beschreibung der Stadt Grangor zu der Zeit dieser Abenteuer.
Erschienen.

Borbarad Sammler
Art: Hintergrundmaterial
ISBN: 3-89064-638-
Voraussichtlicher Preis: 49,95
Geplant sind drei Abenteuer und reichlich Hintergrundinformationen.
Erstellung.

Der Alchemyst
Art: Gruppenabenteuer
ISBN: 3-89064-357-4
Voraussichtlicher Preis: 19,95
Gruppenabenteuer speziell für Einsteiger. Nur das
 Basis-Spiel ist erforderlich.
Layout.


Der Basiliskenkönig

Art: Gruppenabenteuer
ISBN: 3-89064-363- 9
Voraussichtlicher Preis: 26,95
Simyala Trilogie 3: Im Herzen des Lichts lauert die
 Finsternis. Werden die Schatten aus der
 Vergangenheit das Reich in den Abgrund reißen? Das
 abschließende Abenteuer um die Geheimnisse
 Simyalas und die Umtriebe der Kultisten des
 Namenlosen.
Erschienen.

Basisbox 4. Edition
Art: Regeln
ISBN: 3-89064-284-
Voraussichtlicher Preis: 49,80

-ein Regelheft mit allen wichtigen Regeln-ein Regelheft mit allen wichtigen Regeln
-die meisten Talente
-fünf Rassen (Mittelländer, Tulamiden, Thorwaler, Elfen, Zwerge)
-acht Kulturen (Garetien,, Horasiat, Bornland, Mhanadistan, Novadi, Thorwal, Auelfen, Amboßzwerge)
-zwölf plus zwei Professionen (Bote, Einbrecher, Forscher, Gaukler, Jäger, Krieger, Kundschafter, Magier, Pirat, Söldner, Streuner, Wundarzt plus nur für Elfen mögliche Waldläufer und Legendensänger)
-acht Beispielhelden, mit denen auch sofort losgespielt werden kann (Horasische Einbrecherin, Tulamidischer Gaukler, Mittelreichischer Krieger, Thorwalsche Piratin, Mittelreichischer Forscher, Tulamidsiche Magierin, Auelfische Waldläuferin, Zwergensöldnerin)
-ein Soloabenteuer und (nach alter Tradition)
- ein mehrteiliges Gruppenabenteuer, welches so aufgebaut ist, daß man es spielen kann, ohne die Regeln gelesen zu haben. Auch der Meister wird darin Schritt für Schritt in das Rollenspiel und seine Regeln eingeweiht.
-ein Info-Flyer zur Einführung ins Rollenspiel Spieler-Hilfen mit Abläufen der wichtigsten Mechanismen (z.B. Proben)
-Aventurienkarte
-Poster "Aventurische Rassen"
-Würfel: 3W20, 2W6

Erscheint auf der Spielwarenmesse Essen.

Schwerter & Helden
Art: Regeln
ISBN: 3-89064-285-
Voraussichtlicher Preis: 50,00
Die Überarbeitung von "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab, die dann das
 komplette Regelwerk (ohne Magie und Götter) umfassen wird.
Diese Box wird enthalten:

-alle wichtigen Rassen, Kulturen und Professionen (einschließlich Achaz, Orks und Goblins als Heldenrassen)
-die Jugend der Helden
-vollständiges Talentsystem
-Spieler- und Spielleitertipps
-erweitertes Kampfsystem
-Kämpfertypen, Kriegerakademien, Kadettenschulen und allerlei Regelergänzungen zum Thema Kampf und Waffen

Erstellung.

Im Banne des Eichenkönigs
Art: Einsteigerabenteuer
ISBN: 3-89064-366-3
Voraussichtlicher Preis: 26,95
"Im Bann des Eichenkönigs" von Heike Kamaris führt uns wieder in den
 Westen, und zwar nach Andergast - ein Abenteuer vor allem für Einsteiger.

Erscheint auf der Spielwarenmesse Essen.

Zeit der Ritter
Art: Gruppenabenteuer
ISBN: 3-89064-367-1
Voraussichtlicher Preis: 26,95
Erstellung.